Ово је резултат такмичења које је организовао Аграрни универзитет Вагенинген у Холандији. Такмичењу је присуствовало пет тимова који су чинили студенти софтвера и запослени у великим инжењерским компанијама, као што су Мицрософт, Интел, Тенцент. Главни задатак тимова био је да створе алгоритам који ће повећати што више краставаца. Такође у такмичењу је била контролна група људи који су узгајали краставце без употребе АИ - сами по себи и знању.
Задатак алгоритма је био да се узгајају краставци и дају сви неопходни нормални услови за раст поврћа. Алгоритам је контролисао влажност, температуру, осветљење и снабдевање водом. Задатак човека је био да покупи суво лишће и жетву. Експеримент је спроведен у стакленицима на вертикалним фармама које смањују површину за узгој.
Као резултат, АИ-алгоритам из Сонома тима, истраживачи из Мицрософта, постао је побједнички алгоритам. Показало се да су они најбољи за 3 критеријума као што су: еколошки, новина и профит, који су прикупили више од 50 кг краставаца по квадратном метру. Како кажу креатори, такви експерименти ће у будућности помоћи у проблемима са храном.